Mi lista de blogs

viernes, 17 de diciembre de 2010

Edición de son.

Texto: -arquivos de son
          - programas de edición de son
          -audacity
          - titorial de audacity
          - (feito por ti, arquivo pdf en google sytes incluindo capturas de pantalla e ligazóns)


-Arquivos de son:


ARQUIVOS DE SON:


-Os arquivos de son con perda son aqueles que usan un algoritmo de compresión con perda, é
dicir un tipo de compresión que representa a información (por exemplo unha canción), pero
intentando utilizar para iso unha cantidade menor de información. Isto fai que sexa imposible
reconstruír exactamente a información orixinal do arqui


-Os arquivos de son sen perda son aqueles que usando ou non métodos de compresión,
representan a información sen intentar utilizar menor cantidade da información orixinal. Fan
posible unha reconstrución exacta da información orixinal.


-Arquivos de son con perda:
MP3 ou MPEG-1 Audio Layer 3: É un formato de audio dixital estándar comprimido con perda,
a perda de información do formato mp3 non é audible polo oído humano, polo tanto non
distinguiremos a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e un arquivo mp3.


-ACC ou Advanced Audio Coding: É un formato de audio dixital estándar como extensión
de MPEG-2 comprimido con perda, e ofrece máis calidade que mp3 e é máis estable para un
mesmo número deKbps e un mesmo tamaño. A súa compresión está baseada nos mesmos
principios que a compresión MP3, coa diferenza de que ofrece a posibilidade de empregar
frecuencias de mostraxe do rango de entre 8 Hz ata os 96 KHz. O método de codificación
adapta automaticamente o número de Kbps (Bit rate) necesarios en función da complexidade
da transmisión de audio en cada momento.


-Ogg: É un formato de audio dixital comprimido con perda. Normalmente os
arquivos Ogg están comprimidos co códec Vorbis, que é un códec de audio libre que permite
unha máxima flexibilidade á hora de elixir entre a ampla gama de bitrates segundo a
complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello
con MPEG-2 e na maioría dos bitrates é comparable ao formato ACC.


-Real Audio ou RM: É un formato de arquivo pensado para as transmisións por internet en
tempo real, por exemplo as radios que emiten online ou cando un servidor ten un arquivo de
son almacenado e nós o escoitamos sen que o arquivo se cargue por completo nin se almacene
no noso ordenador, isto é posible grazas ao proceso de Buffering que basicamente é recibir un
paquete de son no noso reprodutor neste caso (Real Player) mentres o seguinte se almacena
na carpeta de temporais ata que sexa requirido polo reprodutor. Con este sistema os arquivos
non poden ser copiados.


-WMA ou Windows Media Audio: É un formato de compresión de audio con perda aínda que
tamén existe este formato con compresión sen perda. E está desenvolvido basicamente con
fins comerciais para o reprodutor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por
debaixo do nivel dos anteriores formatos.


-FLAC ou Free Lossless Audio Codec: é outro códec de compresión sen perda, e consegue
reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal de entre a metade ata tres cuartos do tamaño
inicial. O formatoFLAC adóitase usar para a venda de música por internet, e como alternativa
ao MP3 para compartila cando se desexa reducir o tamaño que trendría un arquivo WAVPCM
sen perder calidade, xa que con este tipo de compresión poderemos reconstruír os datos
orixinais do arquivo.


-WAV ou wave: Waveform Audio Format é un formato de audio dixital sen compresión que se
emprega para almacenar sons no ordenadores con windows, é unha formato parecido
ao AIFF pero tomando en conta peculiaridades de intel.


-MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicais, é considerado o estándar para industria
da música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais
ou tarxetas de Sonido.
A súa extensión é.midi ou.mid.


Programas de edición de son:

Audacity 1.3.12 Beta

Power Sound Editor 7.2.1

Free Audio Editor 2010 6.0.1

Adobe Audition 3

Sound Forge 9.0e

Samplitude Music Studio 16

Linux MultiMedia Studio 0.4.5 (LMMS)

Cool Record Edit 7.9.3 Pro




Sony ACID Pro 7.0a

Audacity:
   -Definición: É un programa de edición de auido dixital.

 pode grabar e editar e exportar formatos de arquivo de auido traballados previamente na súa plataforma.



  -Características: 
       

  • Grabación de audio en tempo real;
  • Edición arquivos de audio tipo Ogg VorbisMP3WAVAIFFAU , LOF e WMP;
  • Conversión entre formatos de audio.
  • Importación de arquivos de formato MIDI,RAW e MP3
  • Edición de pistas múltiples.
  • Agregar efectos ao son (eco, inversión, tono, etc).
  • Posibilidade de empregar plug-ins para aumentar a súa funcionalidade. 

 Tiitorial de Audacity: Facer click aquí

viernes, 3 de diciembre de 2010

Tarxeta gráfica.

As tarxetas gráficas,ou de video,son os compoñentes encargados de crear e maexar as imaxes que vemos no noso monitor.
ATI e Nvidia,as marcas mais destacadas.
Realiza duas operacións:

  • Interpreta os datos que lle chegan o precesador
  • Colle a saída de datos dixitais resultante dese proceso
Estes 2 procesos solen ser realizados por un ou mais chips:
  • O microprocesador gráfico(el cerebro da tarxeta de son)
  • O conversor analóxico-dixital ou RAMDAC
PCI; hasta fai pouco,este foi o estándar das tarxetas fráficas(e outros múltiples periféricos).Suficientemente veloz para as tarxetas q non precisan unha gran aceleración 3D. AGP: o estándar para conexions de tarxetas gráficas, tampouco un slot,senon un porto(algo asi como un bus local),pensado unicamente para tarxetas que transmiten centos de MB/s de informacion,tipicamente 3D.Presenta puca ganancia en prestacions fente a PCI,pero ten a ventaxa de que has tarxetas AGPS poden empregar memoria do sistema como memodia de vídeo/o cal,sem embargo,penaliza moito o rendemento).Ten varias subcategorías de BUS que influen na sua velocdade, o AGP 1x,2x,4x e o 8x. PCI EXPRESS:PCI Express é unha nova arquitectura de bus cuio ancho de banda é 3.5 veces superior a AGP8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas trasferencias de datos en ambas derecions, o que se convirte no mais recomendable  hora de adquirir unha tarxeta gráficaEn calquer caso, o conector solo pode limitar a velocidade dunha tarxeta,non a eleva, o que explica que algunhas tarxetas PCI sexan moitísimo maus rapidas que outras AGP maus baratas e peor fabricadas.












Tarxeta de son.

  • A tarxeta é a encargada de trasformar o son analóxico en información dixital e viceversa.

   Permítenos realizar:
    - Escoitar son almaceado nuns ficheiros denominados arquivos de son.
    - Grabar e manipular os sons almaceados neses ficheiros.
    - Escoitar cd musicais no ordeador
    - Empregar programas de mísica para compoñer, retocar e reproducir melodías propias.
    - Empregar o ordeador como se dunha cadea de musca se tratase.



  • - Porto Midi, joystick: permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.


- Saída de audio: Envía o son a un amplificador ou grabador externo.

- Entrada de línea de audio: permite introducir ao ordeador, son dun aparato externo: unha radio, unha cadea de música...

-Saída para altavoces ou cascos: permite conectar eses dispositivos.

-Entrada de micrófono: permite introducir son do exterior: voz, música...

Clicando na imaxe leva a unha ligazón dunha páxina web con información. 



viernes, 19 de noviembre de 2010

Tema 2 Hardware.

facer con viñetas unha lista de traballos que levarán a google sites, donde gardaremos os arquivos feitos con Open Office Writer.
  • Dispositivos do ordenador. Co diagrama da páxina 28 feito en imaxes de pequeno tamaño, preferentemente gifs ( animados ou non). Facer click aquí.
  • actividade 9 pax 35  - ACT9PAX35.ODT. Facer click aquí
  • actividade 16 pax 50- ACT16PAX50.ODT. Facer click aquí

jueves, 4 de noviembre de 2010

Museo del prado.




Se queres ver o museo do Prado en 3D fai clic aquí.
Se queres entrar na páxina do museo do Prado haz clic aquí.

 Museo Nacional del Prado, con sede en Madrid, España, é unha das galerías de arte máis importantes do mundo, excepcionalmente rico en pinturas de mestres europeos dos séculos XVI ao XIX. A súa principal atracción é a gran presenza de Velázquez, Goya (artista máis representado na colección), 2 Tiziano e Rubens, que posúe as mellores coleccións que existen en todo o mundo, ao que deben ser engadidos as coleccións autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese, Tintoretto, Van Dyck e Hieronymus Bosch, por citar só os máis importantes. As limitacións habituais do espazo, explicando que o museo exhibe unha selección de traballos de calidade superior (cerca de 900 pinturas) de máis de 7.800 total que ten no seu inventario e, polo tanto, ser definida como "a maior concentración de obras mestras metro cadrado. " Coa recente expansión de Rafael Moneo, a selección que crecer expostos ó 50%, con preto de 450 obras.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Bateas


O cultivo de mexillón é o de maior produción na Acuicultura de España e dos máis importantes en Europa, alcanzando regularmente as 250.000 toneladas anuais. España é o segundo produtor mundial desta especie despois de China (450.000 toneladas anuais).
Esta produción lévase a cabo en balsas flotantes que se denominan bateas. As bateas ordénanse en grupos chamados polígonos, cuxa disposición e número están controlados polas autoridades autonómicas. Recentemente limitouse a 500 o número de cordas por balsa para evitar a saturación das zonas de cultivo e favorecer un mellor crecemento.


Catro etapas de cultivo:
Ao produtor ou cultivador de mexillón coñéceselle como 
mejillonero e conta cunha embarcación especial para realizar algunhas das manobras de cultivo. En xeral o cultivo de mexillón pódese diferenciar en catro etapas: 
1) obtención de semente
2) colocación da semente en cordas
3) desdobre ou control do número de exemplares 
4) engorde e colleita. O cultivo comeza coa colecta de pequenos mexillóns ( de entre 0,250 mm. e 2 cm.) aos que se lles denomina "semente", xa sexa das zonas rochosas expostas ao océano e illas próximas (70%) ou de colectores artificiais que se colocan nas propias balsas de cultivo (30%).
As bates miden uns 25 metros de longo e uns 20 metros de ancho apróximadamente.





martes, 2 de noviembre de 2010

Pregunta 16.

Un exemplo de información distribuída é:


  • A loita contra o sida; o proxecto fightAIDS@home intenta aproveitar os recursos de miles de ordenadores voluntarios para combatir o sida.
  • O descubrimento do maior número primo; o proxecto GIMPS (Great Internet Mersenne Prime Search) ten como obxetivo o descubrimento do maior número primo posible; como facilmente pode comprenderse, esta tarefa require, e cada vez mais, o procesamento de miles de ordenadores para encontrar un número primo superior o último obtido
  • A investigación contra o cáncer, o proxecto Compute Against Cáncer pretende reclutar a persoas que ofrezan os seus recursos libres dos seus ordeadores para buscar novas formas de prevención, tratamento e cura contra o cáncer.
  • A búsqueda de vida extraterrestre; este proxecto, denominado SETI@home, emprega multitude de ordeadores conectados a internet para analizar os datos obtidos por telescopios, co fin de buscar sinais de vida extraterrestre.



Agrupa a entidades que poden estar interesadas nun mesmo proxecto ou actividade comercial; estas entidades desarrolan plataformas capaces de comparit, de forma segura, todo tipo de recursos: datos,procesamento,almacenamento,etc.


Pregunta nº 15.

Tecnoloxía grid:
 En que consiste e como manexa a información:
-Consiste nun conxunto de ordeadores que están conectados entre sí a través dunha red de área local dunha intranet ou mesmo da propia internet.
-Preténdese aproveitar o procesamento de todos os ordeadores conectados para crear un superordeador virtual, de modo que podan realizarse grandes cantidades de procesamento fracionando a información en multitude de porcións desenroladas polos distintos ordeadores conectados de forma paralela.

Qué aporta en relación cun desenrolo tecnolóxico sostible?
- Supón un aforro de enerxía e de recursos acorde coa idea xeral dun desarolo tecnolóxico sostible, tratase de aproveitar o alto procesamento libre na maioria de microprocesadores dos ordeadores persoais.



Samaín.



Samhain: é a festividade de orixe celta máis importante do período pagán que dominou Europa ata a súa conversión ao cristianismo, na que a noite do 31 de outubro ao 1 de novembro se celebraba o final da tempada de colleitas na cultura celta1 e era considerada como o "Ano Novo Celta", que comezaba coa estación escura. É tanto unha festa de transición (o paso dun ano a outro) como de apertura ao outro mundo. A súa etimoloxía é gaélica (gaélica: samhain, «fin do verán» )
Foi practicada dende hai máis de tres mil anos polos pobos celtas que poboaron toda Europa.

Orixe: Por un lado encontramos que a orixe pagá da celebración poderiamos atribuílo á celebración Celta, chamada "Samhain" e que tiña como obxectivo reverenciar aos antecesores. A invasión dos Romanos (46 a. C.) ás Illas Británicas deu como resultado a mestura da cultura Celta, a cal co tempo rematou por desaparecer. A súa relixión, coñecida como Druidismo, desapareceu na maioría das comunidades celtas coa evanxelización que tivo lugar a finais do século II.



jueves, 28 de octubre de 2010

Pregunta nº 12.


SOFTWARE LIBRE
Vantaxes
- Existen aplicacións para todas as plataformas (
Linux, Windows,Mac Os ).
- O prezo das aplicacións é moito menor, a 
mayoria das veces son gratuítas.
- Liberdade de copia.
- Liberdade de modificación e mellora.
- Liberdade de uso con calquera fin.
- Liberdade de redistribución.
- Facilidade á hora de traducir unha 
aplicacion en varios idiomas.
- Maior seguridade e fiabilidade.
- O usuario non depende do autor do software.
Inconvenientes
- Algunhas aplicacións ( baixo 
Linux ) poden chegar a ser algo complicadas de instalar.
- Inexistencia de garantía por parte do autor.
- Interfaces gráficas menos amigables.
- Pouca estabilidade e flexibilidade no campo de multimedia e xogos.
- Menor compatibilidade co hardware.

SOFTWARE PROPIETARIO
Ventajas
- Facilidad de adquisición ( puede venir preinstalado con la compra del pc, o encontrarlo fácilmente en las tiendas ).
- Existencia de programas diseñados especificamente para desarrollar una tarea.
- Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
- Interfaces gráficas mejor diseñadas.
- Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
- Mayor compatibilidad con el hardware.
Inconvenientes
- No existen aplicaciones para todas las plataformas ( Windows y Mac OS ).
- Imposibilidad de copia.
- Imposibilidad de modifación.
- Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia).
- Imposibilidad de redistribución.
- Por lo general suelen ser menos seguras.
- El coste de las aplicaciones es mayor.
- El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
- El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.




Pregunta nº 11

  As diferenzas encontrámolas en que:
    


  •  O software libre pódeo obter calquera usuario para retocalo ou utilizalo.
  •  Mentres que o software propietario o posúe unha empresa ou usuario privado e non o comparte cos demais usuarios, xa que o utiliza para o seu uso persoal e non se pode modificar. 
  • Outra diferenza é que o software libre o perfeccionan entre todos os usuarios e pode ter menos fallos. 
  • Mentres que o software propietario só hai o un e polo tanto ten mais erros e teñen que sacalos todos os anos.



Semellanzas entre software libre e software propietario.
  1. Os dous software poden ser usados comercialmente sempre e cando no propietario ou licenciado se teñan os permisos correspondentes.
  2. Os dous no seu lanzamento non son completamente perfectos, xa que teñen moitos erros.









Pregunta nº 14

Cita as areas  que abarca a IA:
  1. Os sistemas expertos
  2. A demostración automática de teoremas 
  3. O recoñecemento da voz e de patróns 
  4. O procesamento da linguaxe natural
  5. A visión artificial
  6. A robótica
  7. As redes neuronais
Usos e aplicacións de recoñecemento automático da voz:

  • Dictado automático: é o uso máis común das tecnoloxías de recoñecemento de voz.
  • Control por comandos: os sistemas de recoñecemento de fala deseñados para dar ordes a un computador chámase control por comandos.
  • Telefonía: algúns sistemas PBX permiten aos usuarios executar comandos mediante a fala en lugar de pulsar tonos.
  • Sistemas portátiles: os sistemas portátiles de pequeno tamaño como os reloxos , teléfonos móviles....teñen unha restricións de tamaño e forma asi que a fala é unha solución natural para introducir datos nestos dispositivos.
  • Sistemas deseñados para descapacitados: os sistemas de recoñecemneto de voz pode ser útiles para persoas con descapacidades que lles impidan teclear con fluidez asi como para persoas con problemas auditivos que poden usalo para obter texto escrito a través da fala.


Funcionamento das redes neuronais arificiais indicando as diferenzas respecto aos sistemas expertos:


Operan sobre la base  de reconocimiento de patróns, y que pueden adquirir, almacenar y utilizar conocimiento experimental, obtido a partir de exemplos. Os sistemas expertos se acercarían al razoamento dedutivo(obtención de reglas)/ e as redes neuronais ao indutivo(aprendizaje ediante ejemplos)



miércoles, 27 de octubre de 2010

Pregunta 13

  • Definición breve de intelixencia artificial: é a parte da ciencia que ocúpase do deseño de sistemas de computación. Isto é: sistemas que exhiben as características que asociamos a intelixencia e o comportamento humano.
  • Definición breve de sistema experto: son máquinas que pensan e razoan como o faría  un experto nunha especialidade ou campo. Por exemplo: un sistema experto en diagnóstico médico requeriría como datos os síntomas do paciente.Como tal un sistema experto, debería ser capaz de procesar e memorizar información, aprender e razoar.
  • Obxetivos típicos da visión artificial:
            -A deteción, segmentación, localización e recoñecemento de certos obxetos en imaxes.
            -Rexistro de diferentes imaxes dunha mesma escea ou obxeto,facer concordar un mismo obxeto en  
            distintas imaxes.
             -Seguimento dun obxeto nunha secuencia de imaxes
             -Mapeo dunha escea para xerar un modelo tridimensional da escea; tal modelo podría ser empregdo                         
              por un robot para navegar pola escea.
             -Estimación das posturas tridimensionais de humanos                                                                                                                                         
             -Búsqueda de imaxes dixitais polo seu contido.


martes, 26 de octubre de 2010

A miña musica preferida

El rap (también conocido en inglés como emceeing) es un tipo de Sprechgesang o recitación rítmica de rimas, juegos de palabras y poesía surgido a mediados del siglo XX entre la comunidad negra de los Estados Unidos. Es uno de los cuatro pilares fundamentales de la cultura hip hop, de ahí que a menudo también se lo llame metonímicamente (y de forma imprecisa) hip hop. Aunque puede interpretarse a capella, el rap va normalmente acompañado por un fondo musical rítmico conocido con la voz inglesa beat. Los intérpretes de rap son los MC, sigla en inglés de "maestro de ceremonias".

Pregunta 10.

Pregunta 10: fibra óptica

viernes, 22 de octubre de 2010

Premios Principe de Asturias.

A Fundación Príncipe de Asturias convoca dende 1981 os Premios Príncipe de Asturias que, anualmente, son entregados por Su Alteza Real el Príncipe de Asturias, Presidente de Honra desta institución, nun solemne acto académico que se celebra en Oviedo, capital do Principado de Asturias. Son obxectivos primordiais da Fundación consolidar os vínculos existentes entre o Principado e o Príncipe de Asturias e contribuír á exaltación e promoción de cantos valores científicos, culturais e humanísticos son patrimonio universal.

Os premiados na edición deste ano 2010 son: Richard Serra (Artes), Selección española de fútbol (Deporte), Mans Unidas (Concordia),Amin Maalouf (Letras), David JuliusBaruch Minke e Linda Watkins(Investigación Científica e Técnica), Equipo arqueolóxico dos Guerreiros Xi'an (Ciencias Sociais), Alain Touraine e Zygmunt Bauman (Comunicación e Humanidades) e The Transplantation Society e a Organización Nacional de Transplantes (Cooperación Internacional).

-Amin Maalouf: A súa obra, traducida a máis de 20 idiomas, sitúao como un dos escritores contemporáneos que máis afondou na cultura mediterránea, representada como un espazo simbólico de convivencia e tolerancia.
-Richard Serra: Está considerado un dos escultores máis relevantes da vangarda da segunda metade do século XX pola súa innovadora visión.












-David JuliusBaruch Minke e Linda WatkinsConsiderados pola comunidade científica como referentes mundiais da Neurobioloxía sensorial, David JuliusBaruch Minke e LindaWatkins descubriron, dende aproximacións complementarias, as causas e mecanismos polos que se produce e percibe a dor, así como outras sensacións como o frío, a calor ou o gusto. Os descubrimentos destes científicos abren novas e esperanzadoras vías ao deseño racional de terapias e medicamentos específicos para o tratamento selectivo dos diferentes tipos de dor, un dos grandes retos da medicina de todos os tempos.

-Equipo arqueolóxico dos Guerreiros Xi'an: Considerado un dos descubrimentos arqueolóxicos máis importantes do século XX, o depósito dos guerreiros de terracota, tamén coñecidos como Guerreiros de Xi'an, é unha fonte de información de extraordinaria riqueza sobre a civilización chinesa.


Alain Touraine e Zygmunt Bauman: Considerados dous dos máximos expoñentes do pensamento europeo actual, Alain Touraine e Zygmunt Bauman analizaron as profundas transformacións das estruturas sociais contemporáneas e desenvolveron conceptos clave para a comprensión de cuestións fundamentais do noso tempo.

The Transplantation: Ambas as dúas institucións destacan polo seu determinante labor no establecemento dos principios médicos e éticos que rexen os procesos clínicos e a investigación científica relacionada cos transplantes.